Cutchess начинается как обычные шахматы. Вы по очереди двигаете фигуры и пытаетесь поставить мат королю соперника.
Пешка превращается, когда оказывается на текущей противоположной крайней горизонтали. Если после сжатия доски новая крайняя горизонталь оказывается под пешкой, она немедленно превращается даже без собственного хода; это превращение считается ходом этой пешки. Если пешка своим обычным ходом достигает текущей противоположной крайней горизонтали, она также превращается.
Особое правило Cutchess: если ваш ход вызывает сжатие доски, а автоматическое превращение пешки соперника в результате этого сжатия ставит вашего короля под шах, такой ход разрешён, если после превращения существует хотя бы один способ следующим ходом устранить шах. После завершения превращения ход переходит к владельцу короля, оказавшегося под шахом. Если автоматические последствия приводят к мату собственного короля, такой ход запрещён. Самошах без цепочки «ход → сжатие → автоматическое превращение → шах» не допускается.
Главное отличие Cutchess — пространство партии не является постоянным. Оно меняется вслед за позицией.
| Элемент | Классические шахматы | Cutchess |
|---|---|---|
| Старт | 8×8 | 8×8 |
| Размер доски | Постоянный | Может сокращаться до 4×4 |
| Крайние линии | Всегда доступны | Пустая крайняя линия исключается из игры |
| Последствия хода | Меняется позиция фигур | Может измениться и само игровое пространство |
| Шах после изменения позиции | Собственный король не может остаться под шахом | Обычный самошах запрещён. Но если ход вызывает сжатие, а автоматическое превращение пешки соперника из-за этого сжатия даёт шах, такой ход разрешён, если это не мат |
| Пешечное превращение | На 8-й / 1-й горизонтали | На текущей противоположной активной горизонтали; после сжатия пешка может превратиться автоматически, если новая крайняя горизонталь оказалась под ней |
Шаг 1. Начальная доска — 8×8.
Все восемь горизонталей и вертикалей активны.
Cutchess сохраняет основу классических шахмат, но превращает положение фигур в фактор, который способен менять доступное пространство.
Демонстрационная версия позволяет сначала увидеть эту механику, а затем сразу попробовать её в партии.